|
Sunt moduri de cunoastere, dezvoltare, formare a participantilor (atat in mod individual cat si in raport cu ceilalti participanti )si se desfasoara intr-un cadru bine organizat.
Sunt parti componente ale unor programe directionate diferit pentru diverse categorii: turisti, firme-institutii, elevi (tabere).
Activitatile si jocurile au menirea de a incita si trezi pe mai multe nivele fiinta sau grupul respectiv. De a orienta pe de o parte catre un scop, iar pe de alta parte de a descoperi lucruri noi atat in afara noastra cat si in interiorul nostru.
Turistii au posibilitatea de a-si petrece timpul liber intr-o forma placuta, relaxanta, provocatoare, avand parte de incursiuni in medii noi.
In cadrul firmelor-institutiilor activitatile reprezinta un mod dinamic, antrenant si distractiv de formare si consolidare a echipei.
Elevii si tinerii care iau parte la taberele noastre pot descoperii lucruri noi, medii noi. Aceste activitati vin sa le dezvolte mai mult cunoasterea si interesul fata de mediul inconjurator si fata de societatea in care trai.
Stafeta schioapa vizualizeaza | inchide
Membri fiecarei echipe, legati de cate un picior impreuna, vor trebui sa parcurga o distanta, intre A si B, cat mai repede, avand obiectivul de a umple un recipient cu apa (in A), pe care o vor aduce pe rand, cu un pahar (din B).
Harta vizualizeaza | inchide
Intr-un perimetru dat, fiecare echipa are ca tema sa ascunda foarte bine 10 obiecte, dupa care sa intocmeasca o harta care sa contina detaliile zonei si locul unde sunt ascunse obiectele, harta trebuind a fi cat se poate de fidela continand toate indiciile necesare gasirii obiectelor; dupa aceasta hartile sunt schimbate aleatoriu intre echipe, urmand a gasi obiectele.
Timpul total este compus din timpul necesar intocmirii hartii, plus timpul necesar gasirii obiectelor (obiectele pot constitui parti ale unui intreg care sa fie executat ulterior).
Apa grea vizualizeaza | inchide
Mutarea din A in B , fara a atinge solul si fara a varsa apa, a unui recipient cu apa, amplasat pe o placa sustinuta de toti membrii echipei, printr-un numar corespunzator de cordeline.
Nu se pot folosi mainile pentru sustinerea cordelinelor si nu este permis ca mai mult de doua persoane din echipa sa nu tina tensionate legaturile.
Cuib de vulturi vizualizeaza | inchide
Scoaterea unui numar dat de oua dintr-un „cuib de vulturi” greu accesibil, prin gasirea celor mai bune solutii care sa duca la atingerea scopului in cel mai scurt timp si fara a sparge ouale.
Pierduti in noapte vizualizeaza | inchide
Pierduti in noapte este un exercitiu in care membrii echipelor, mai putin unul, sunt legati la ochi, aflandu-se intr-o zona comuna cu inca o echipa.
Fiecare ghid, va trebui sa-si conduca echipa intr-un loc sigur (un perimetru in forma de U), folosind ca limbaj doar batai din palme.
Raul de foc vizualizeaza | inchide
Membrii a doua echipe, vor trebui sa traverseze un rau fara a atinge apa, care este deosebit de toxica si periculoasa, deplasarea fiind facuta cu ajutorul unor „pietre”; fiecare participant are o piatra a sa, pe care poate sta nelimitat, fara a putea sa o dea altui echipier. Totodata este permis a folosi „piatra” altuia, dar nu mai mult de trei secunde, respectand aceste reguli vor trebui sa traverseze raul si atingerea malului opus trebuie facuta de toti membrii echipei odata, cu recuperarea tuturor pietrelor din apa. Orice incalcare a regulilor duce la intoarcerea la mal a celui in culpa si la reluarea traversarii.
Stafeta invartita vizualizeaza | inchide
Membri fiecarei echipe vor trebui sa parcurga un traseu delimitat si sa efectueze anumite operatiuni, dupa ce in prealabil se invatre de 10 ori in jurul unui jalon, proba deosebit de antrenanta si amuzanta.
Traversarea unei mlastini pe barne vizualizeaza | inchide
Traversarea unei „mlastini” pe barne instabile de catre doua echipe simultan, fiecare echipa pe cate o barna, acestea intersectandu-se la jumatate; echipele vor trebui sa gaseasca modalitatea de a trece in cat mai putin timp, fara a incomoda echipa concurenta la intersectare; fiecare dezechilibrare sau incomodare a echipei concurente duce la reluarea traversarii de catre echipierul in culpa.
Vanatoarea de troli vizualizeaza | inchide
La capatul unui traseu in care inainteaza interpretand indiciile gasite cu ajutorul unei harti, participantii au ocazia unica de a vedea, fotografia, si de ce nu, chiar captura, un animal fantastic a carui prezenta a fost semnalata in vecinatatea locului lor de cazare!.
Vanatoarea de comori vizualizeaza | inchide
Activitate complexa de lucru în echipa si solutionarea problemelor; cu ajutorul unei harti echipele trebuie sa recupereze din teren indicii pe baza carora se obtine „cheia” care duce la comoara.
Pluta magica vizualizeaza | inchide
Program specific de team building, desfasurat in zone de plaja sau in vecinatatea unor lacuri.
Constructia unei ambarcatiuni:
Activitatea necesita participarea a 2-6 echipe de cate 5 persoane. Alegerea acestora se va face de comun acord de catre cei 10 in functie de abilitatile fiecaruia. Constructorii au sarcina de a ansambla pluta cu ajutorul materialelor deja pregatite de catre echipa noastra, in acest timp Marinarii trebuind sa-si confectioneze vaslele.
Dupa terminarea asamblarii plutei, Marinarii vor trebui sa navigheze pana la o baliza unde se gasesc materialele pentru proba urmatoare. Ultima echipa ajunsa la baliza un mai poate procura tot ce va avea nevoie.
Baza militara vizualizeaza | inchide
Echipele participante vor fi supuse la un program nemilos; desteptarea, inspectia, instructia, alarma sunt doar cateva dintre probele in urma carora acestea vor putea obtine puncte. Nu vor lipsi pedepsele si nici avansarile in grad!
Programul se adreseaza unui segment larg de clienti, avand o varianta ce se preteaza unei actiuni de teambuilding, dar si una pentru grupuri de tineri dornici de aventura.
Poate cuprinde organizarea taberei, , primirea echipamentului individual, probe de rezistenta, curaj, inteligenta, tir cu arcul, etc, notiuni de organizare a expeditiilor, notiuni de supravietuire, misiune de commando, orientare si cartografie,foc de tabara, petreceri de gherila, diferite jocuri tematice.
Olimpiada la ferma vizualizeaza | inchide
Olimpiada la ferma ofera posibilitatea de a trai o experienta noua prin desfasurarea unei actiuni de team building, intr-o ferma turistica. Programul este conceput sub forma unui concurs pe echipe, cuprinzand probe inspirate din activitati intalnite intr-o ferma montana.
Poate cuprinde tir cu arcul, joc de oina,diferite constructii din lemn, cursa de care (menbriI echipei vor juca rolul de cai, desemnandu-si un vizitiu), proba de taiat busteni (contra cronometru, fiecare echipa trebuie sa-si stabileasca strategia astfel incat toti componentii sa participe), cursa cu butoaie, cursa cu baloti de paie.
In cautarea Sfantului Graal vizualizeaza | inchide
Participantii trebuie sa depaseasca o serie de obstacole si probe, descoperind abilitati secrete pentru a lucra mai performant in echipa. Exercitiile solicita abilitati de orientare in spatiu, spirit de echipa si de competitie, sacrificiul individual pentru binele echipei, atentia pentru detalii, viteza in reactie si in luarea deciziilor. Impartiti in echipe, ei trebuie sa acumulaze puncte si obiecte, care in final le faciliteaza castigarea competitiei.
Legendele Wikingilor vizualizeaza | inchide
Participantii vor trebui sa parcurga o serie de probe care solicita inventivitate, initiativa, ajutorul reciproc, sacrificiul individual pentru interesul echipei, concentrarea pe obiective, empatia intre colegi, viteza in reactie si in luarea deciziilor, atentia pentru detalii si implicarea fizica. Astfel incepe o calatorie fictiva, plina de cuceriri si descoperiri, toate croite pe masura obiectivelor pe care vreti sa le indepliniti in dezvoltarea echipei dumneavoastra.
Chipul celebru vizualizeaza | inchide
Leaderul lipeste numele unei celebritati pe spatele fiecarei persoane. Fiecare participant cere informatii din partea celorlalti pentru a ghici numele persoanei celebre.
Construirea unui steag vizualizeaza | inchide
Construirea unui steag/banner care sa reprezinte valorile comune echipei, un mesaj despre companie,atitudine fata de client.
Ghemul calator vizualizeaza | inchide
Arunc un ghem spre unul dintre voi, dupa ce imi spun numele si o caracteristica personala. Cel care prinde ghemul, tine firul bine in mana, isi spune numele si el o caracteristica personala, dupa care arunca ghemul spre altcineva. Cand ghemul ajunge la ultimul participant, se va face miscarea in sens invers, pentru strangerea ghemului, dar de data aceasta cel ce prinde obiectul isi spune propriul nume, apoi numele celui care va primi ghemul.
Joc de cunoastere vizualizeaza | inchide
Fiecare participant la joc extrage un bilet pe care este scris numele unui coleg. Se stabileste perioada de desfasurare a jocului (cel putin 2-3 zile) si regulamentul: persoana al carui nume l-au extras va fi protejatul lor, iar ei vor fi „ingerii”. Cu multa discretie vor trebui sa faca pentru protejatii lor mici servicii si gesturi dragute, astfel incat acestia sa nu-si dea seama care le sunt ingerii. Daca se comunica in scris, mesajele vor fi transmise prin intermediul conducatorului de joc. La sfarsitul perioadei stabilite se dezvaluie identitatea ingerilor.
Stafeta vizualizeaza | inchide
6 echipe, concureaza doua cate doua; se vor califica in etapa urmatoare cele 3 echipe castigatoare:
Saritura intr-un picior pana la setul de pahare;
Luarea unui pahar din set;
Alergare cu paharul pana la sticla cu apa;
Destuparea sticlei, umplerea paharului, astuparea sticlei;
Mersul piticului cu paharul plin în mana pana la sticla goala;
Destuparea sticlei, golirea paharului prin turnarea apei în sticla, astuparea sticlei;
Construire unui castel cu ajutorul paharelor de plastic.
Aruncarea paharului gol la sacul de gunoi aflat în dreptul unui jalon/stegule;
Alergare de viteza si predarea stafetei
Mingile buclucase vizualizeaza | inchide
Intr-un perimetru marginit cu rafie/sfoara se ascund mai multe mingi de ping-pong; fiecare echipaj cauta timp de 2 minute si aduna intr-o punga cat mai multe mingi.
Panza de paianjen vizualizeaza | inchide
Fiecare echipa va gasi o rola de rafie desfasurata pe o anumita suprafata (ca o panza uriasa de paianjen paralela cu solul). Pentru a trece mai departe, fiecare membru al echipajului va trebui sa parcurga portiunea respectiva, pasind cu mare atentie, pentru a nu rupe „panza”. Timpul acordat intregului echipa este 10 minute.
Naufragiatii vizualizeaza | inchide
Simularea unei situatii limita: naufragiati pe o plaja pustie.
Participantii sunt nevoiti sa-si construiasca singuri un mijloc de transport pe apa (pluta de lemn cu catarg si vela).
Fiecare echipa are la dispozitie un kit de constructie identic.
Ustensilele, instructiunile, accesoriile, schemele de executie si alte indicii trebuie sa fie descoperite.
La terminarea constructiei, se pleaca spre o ambarcatiune ancorata in larg sau in varianta competitionala – navigatia pe un traseu balizat, prin rotatie cu toti membrii echipei.
|